2018注定是个“足球年”!网易《实况:王者集结》制作人专访 18183手机游戏网

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  由日本知名游戏厂商KONAMI推出的《实况足球》系列,一直是球迷们心目中最好的足球游戏之一,如今这款经典游戏终于来到了移动端,并且摇身一变成为一款卡牌游戏,名为《实况:王者集结》!那么,这款卡牌化的《实况足球》到底有哪些亮点呢?

  近日,18183手游网记者应邀前往日本东京的KONAMI总部,并有幸采访到了《实况:王者集结》游戏制作人高柳 祐也(Takayanagi Yuya)先生,以及《实况:王者集结》国服制作人李雷鸣先生,为大家揭开这款足球卡牌游戏的神秘面纱。

  以下为采访实录

  受访人:

  日方:《实况:王者集结》制作人 高柳 祐也 先生

  中方:《实况:王者集结》国服制作人 李雷鸣 先生

  《实况:王者集结》游戏制作人高柳 祐也先生

  18183:现在市面上的足球游戏可以分成两类,一种偏真实向,比如实况系列,另外一种就是比较偏休闲趣味的玩法,您觉得《王者集结》属于哪种?

  高柳先生:因为不需要比赛操作,可以分类到休闲趣味的玩法里面。

  18183:最近几年卡牌游戏在移动端上越来越流行,那么您觉得卡牌足球游戏与拟真足球游戏相比有哪些优势?这款游戏的目标人群是哪些?

  高柳先生:首先卡牌游戏上手比较简单,只要对足球有兴趣马上就可以玩,其次是游戏时间比较短,很适合碎片时间,随时可以拿起来玩。这款游戏的目标人群不是核心玩家,还是希望繁忙的商务人士也能多体验一下这款游戏。

  18183:对于比赛的胜负,除了球员本身数据的影响,有没有一些其它的影响因素?比如教练、阵型等等。

  高柳先生:会有一些其它的影响,比如游戏的引擎使用了一些人工智能的技术,所以有些部分也不是开发部门能够完全掌握的。我们在游戏上线测试后发现,阵型之间会有一些相克的情况,比如三前锋对三后卫会更有利一些,但这并不是开发部门自己设定的,而是AI在运算过程中的自然生成。

  18183:在KONAMI另一款手游《实况足球》中,玩家可以设置球队的比赛风格,比如PVP的时候可以设置注重攻击或注重防守,那么在《王者集结》中能不能进行这样的设置呢?

  高柳先生:目前是没有这样的设定,但是在球员的卡牌上有自带一些风格,如果安排了某种风格的卡牌,那么这只球队就会偏向于这个风格。

  

  高柳先生与记者的灵魂COS

  18183:《实况:王者集结》已经在国外上线并运营了一段时间,那么未来国服和外服能否互通?国服更新进度和外服是否会保持一致?

  李雷鸣先生:国服和外服是无法互通的。但是国服更新进度会尽可能的与外服保持一致。

  18183:作为正式引进国内的实况系列游戏,未来会加入哪些中国本土化的内容?是否有计划和国内的中超联赛以及俱乐部合作?

  李雷鸣先生:我们在本地化过程中,为了确保玩家能够体验原汁原味的实况足球,我们做了很多体验优化,为此还展了一系列的用户调研,玩法测试,根据用户发反馈不断改进调优。当然也会在这两款游戏中增加中国元素的内容,比如中国特色的玩法,节日活动等。

  18183:实况老玩家都很关心游戏里的中文解说,以往的实况系列都有许多著名解说加盟,在这方面今后还会有更多新内容吗?

  李雷鸣先生:目前我们已经有王涛+苗琨的组合了,未来不排除聘请更多的知名解说。

  18183:对于足球爱好者来说,2018年可以说是一个激动人心的“大赛年”了,那么你们准备如何配合这波热潮?当今年的重要赛事完结,热潮褪去后,又要如何吸引新玩家,同时留住老玩家?

  高柳先生:今年我们会结合重要赛事推出一个大型的活动,来利用这一波足球热潮。从公司的角度来看,目前冠以“实况”这个名字的游戏有三个:首先是以球员视角来游玩的《实况足球》;其次是以教练视角来游玩的《实况俱乐部》;最后是以球迷视角或者说是以俱乐部老板的视角来游玩的《实况:王者集结》,这三种视角都不一样,所以我们希望在今后的宣传过程中,这三种游戏能够很好地配合,形成一种协同的效应。